
在 mcsGear,我们开发先进的绑定与动画工具,赋能全球艺术家与工作室。作为 Autodesk Maya 的 mGear 和 Unreal Engine 的 ueGear 的创造者,我们专注于提供高效、模块化、适应性强的角色绑定与动画解决方案。我们与 Xencelabs 马蒂斯的合作,通过直观、压感灵敏且卓越的绘图体验提升了创作效率——这对从事高端制作的动画师、绑定师和技术艺术家至关重要。
Xencelabs 马蒂斯数位板可无缝集成到我们的工作流程中,使艺术家在绘画、优化面部表情或调整复杂变形时拥有更高的精度与控制力。Xencelabs 马蒂斯的笔使用起来流畅舒适,完美契合数字绑定中的高要求,让创作过程更快速、更沉浸。通过与 Xencelabs 马蒂斯合作,我们致力于优化技术与艺术之间的协同,确保动画师与绑定师始终拥有强大的工具支持。
DuckDeer角色——概念设计:Kyle Cornelius,建模:Daan van Splunter,绑定与动画:Emilio Serrano
mcsGear 是 mGear 和 ueGear 背后的核心力量,这两个强大的开源框架旨在提升绑定与动画工作流程。mcsGear 专注于自动化、模块化和无缝集成,为工作室和独立艺术家提供创建高质量角色绑定所需的工具,适用于游戏与动画制作。
作为一个开源项目,mGear 得益于活跃的社区贡献者,他们持续帮助改进和扩展其功能。同时,持续的开发与创新也依赖于我们通过咨询、定制开发和培训等服务所获得的资金支持。通过选择这些服务,工作室和个人用户都能够助力 mGear 生态系统的持续发展与可持续性。
mGear框架生态系统
DuckDeer角色——概念设计:Kyle Cornelius, 建模:Daan van Splunter, 绑定与动画:Emilio Serrano
mGear 框架是一套开源的绑定与动画解决方案,包括适用于 Maya 的 mGear 和 Unreal Engine 的 ueGear。mGear for Maya 提供一整套工具,包括模块化绑定系统 Shifter、动画选择器 Anim Picker、RBF 管理器等,同时还提供一套核心 Python 库,用于开发和扩展新工具。ueGear 是其针对 Unreal Engine 的对应工具,通过自动绑定、资产同步和动画传输,实现 Maya 与 Unreal Engine 之间的无缝集成。
Butcher Boy角色——概念设计:Nurzhan Bekkaliyev, 建模:Laura Peltomäki
mGear 是 Autodesk Maya 的开源绑定框架,由 mcsGear 开发,并由热情的艺术家与技术开发者社区共同贡献。它旨在简化游戏与动画中的角色创建流程,提供模块化绑定系统、自动化工具和广泛的自定义选项,从而减少制作时间和技术负担。
Butcher Boy 角色 概念设计:Nurzhan Bekkaliyev 建模:Laura Peltomäki
ueGear 是连接 Autodesk Maya 与 Unreal Engine 的强大桥梁,能够实现素材与动画的无缝传输。通过在 Control Rig 中自动生成绑定、同步资产并促进摄像机数据交换,ueGear 优化了实时制作流程,确保动画与游戏开发管线始终保持一致性和高质量输出。
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